Une refonte pensée
pour une expérience
plus claire et apaisante !

Ce projet a été réalisé dans le cadre d’un workshop collectif lors de mon bachelor en design graphique et numérique, avec deux autres étudiants. L’objectif était de redesigner l’application Parcours Parenthèse, spécialisée dans le bien-être mental, qui propose des balades guidées accompagnées d’une voix posant des questions introspectives favorisant la réflexion personnelle.

L’application existante avait peu d’utilisateurs et présentait plusieurs freins à une expérience fluide, qu’il a fallu identifier pour concevoir des solutions adaptées.
La problématique principale était la suivante : comment améliorer l’expérience utilisateur de l’application pour la rendre plus intuitive, attrayante et adaptée à un public sensible à son bien-être mental ?

La démarche s’est appuyée sur une méthodologie Design Thinking et une approche agile, organisée en plusieurs étapes :

1. Empathie et analyse utilisateur

Nous avons commencé par tester nous-mêmes l’application pour relever ses points forts, ses points faibles et les obstacles à l’usage. Nous avons ensuite étudié les besoins de différents publics : professionnels de la santé mentale, étudiants et adultes en quête de bien-être. L’accent a été mis sur un public cible particulier : les aidants et les personnes malades à l’aide de personas représentant ces utilisateurs.

2. Idéation et conception collective

Lors de séances de brainstorming, nous avons défini les axes principaux d’amélioration :

  • Ergonomie : rendre la navigation fluide et intuitive, sans points de frustration.

  • Attractivité : proposer un design engageant et rassurant.

  • Personnalisation : adapter l’expérience aux préférences et besoins de chaque utilisateur.

  • Accompagnement : assurer un soutien personnel tout au long du parcours.

Chaque membre de l’équipe a travaillé sur un aspect précis ; je me suis concentré sur l’identité visuelle de l’application, ses palettes de couleurs et sur un système de personnalisation et de récompenses, renforçant l’attractivité et l’engagement des utilisateurs.

2. Prototypage et redesign UI (Figma)

Pour l’interface, j’ai exploré différentes palettes de couleurs douces en lien avec le bien-être, permettant à l’utilisateur de personnaliser son expérience. J’ai également conçu un tableau de bord personnalisable permettant d’afficher de nombreuses données tel que ses séances préférées, le temps total passé sur l’application, le nombre de kilomètres parcourus ou encore ses thématiques favorites.

J’ai également développé un système de profil personnalisable, avec des photos de profil débloquables au fil des séances, et un système de récompenses et trophées pour encourager l’engagement. Enfin, j’ai introduit un système de “flammes”, indiquant le nombre de jours consécutifs d’utilisation, avec des objectifs personnalisables selon les besoins de chaque utilisateur.

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